A garden for Olivia
(2021)
patch audiovisual interactivo
Nota al programa
La primavera de 2020 fue una época difícil, de intensa confusión y ansiedad. Debido a las estrictas medidas de confinamiento que tuvieron lugar en España durante la pandemia de COVID-19, que prohibían a los trabajadores no esenciales salir de sus casas, entré en un periodo de autorreflexión. Con el mundo paralizado y la posibilidad de tener música en vivo inexistente, la idea de escribir música de concierto, como estaba haciendo entonces, dejó de tener sentido para mí. Dejé de lado mis proyectos en marcha y, tras una etapa de bloqueo creativo, comencé a vislumbrar la creación de una nueva obra, un universo sonoro interactivo que, a pesar de las limitaciones del confinamiento, la distancia y las fronteras cerradas, podría ser explorado por la gente en sus casas a través de sus dispositivos electrónicos.
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En los meses anteriores al confinamiento pude conocer y establecer contacto con la fagotista irlandesa Olivia Palmer-Baker, cuyas exploraciones de las posibilidades sonoras de su instrumento me cautivaron. Al concebir la idea del proyecto, supe rápidamente que quería que sus grabaciones fuesen una parte integral de la nueva obra. La primera aproximación a esta idea resultó en la obra electrónica A landscape for Olivia (2020), en la cual comencé a introducirme en el universo sonoro que quería explorar. Unos meses más tarde, habiendo aprendido a programar en Processing y con nuevos sonidos de Olivia, me propuse desarrollar la primera versión de la obra interactiva. El resultado fue A garden for Olivia (2021), una creación audiovisual interactiva creada para ser explorada desde los ordenadores de la gente: una especie de instalación virtual o, podría decirse, instrumento de software que el público puede explorar de forma libre e individual pulsando las teclas del dispositivo.